Глеб — графический дизайнер и концепт-художник
— В отличие от многих, кто в детстве не смог определиться, чего он хочет добиться в жизни, я изначально знал, к чему стремиться и чем заниматься. В 13 лет начал работать на фрилансе. Конкуренция была большая, а я умел только фотографии ретушировать. Спустя год мне подарили графический планшет, который у меня до сих пор — он еле-еле работает. Я делал много работ, от логотипов до дизайна сайтов, — меня интересовала вся область. Быть художником — это значит ощущать постоянные метания от самобичевания до ощущения собственной гениальности. Мечта каждого художника — создать работу, которая будет ему нравиться и через день, и через неделю. Я пришёл в Uniday, когда у меня был достаточно серьёзный творческий кризис. Поставил перед собой цель: в ближайшие 10 лет постараться достичь высот всех великолепных художников, на которых ориентируюсь. Сейчас работаю над дипломом, активно изучаю 3D и игровую графику. Тема диплома — разработка игровой локации с персонажами от концептов до полноценной реализации в игре. Приходится придумывать свою собственную игру, чтобы сделать для неё локации, внедрить какие-то игровые механики. Я всегда хотел заниматься концептами. До конца не осознавал, но сейчас понял, что хочу заниматься игровой графикой и работой с играми.