ЖИЗНЬ / ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИ
Uniday
ЖИЗНЬ / ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИ
Uniday
Текст: Мария Франко
Фото: Елизавета Раевская
Дата публикации: 16 марта 2018


Время прочтения ≈ 11 минут
Парки развлечений виртуальной и дополненной реальности захватывают мир. AR/VR-устройства в каждом торговом центре уже никого не удивляют. Американские горки к 2018 году оснастят виртуальной реальностью, а в провинции Гуйчжоу (Китай) почти готов «East Valley of Science and Fantasy» — тематический VR-парк площадью 1,3 кв. км и стоимостью 10 млрд юаней. А что же у нас? Не только в России, а здесь и сейчас в Саратове! Мы решили сделать цикл статей об айтишниках нашего города и узнать, чем конкретно они занимаются.
Команда Uniday
Первые, к кому мы пришли в гости, — команда Uniday. Выпускники СГТУ и просто хорошие ребята разрабатывают игры и проекты дополненной и виртуальной реальности. Главный инструмент для создания игр — платформа Unity3D. Отсюда и часть названия студии: приставка «uni» в переводе означает «едино». В портфолио работа с крупными компаниями: Сбербанк, Amway, Банк «Открытие», Infiniti, Lego. Команда постепенно уходит от аутсорсинга ради заветной цели — занять своё место под «виртуальным солнцем» игровой индустрии.

Подробнее о том, как создать команду мечты и заниматься любимым делом, нам поведал Дмитрий Лепесткин — директор и основатель компании Uniday.
Uni-запуск
Дмитрий Лепесткин
Директор
Всё началось с того, что я преподавал разработку компьютерных игр в СГТУ и одновременно фрилансил. По портфолио меня нашли и взяли разработчиком в проект ExoWar — сессионный шутер про роботов. Около года я работал над ним по 10−20 часов в день, а то и больше. Каждый день дома по одной схеме: просыпаешься, работаешь, засыпаешь. Очень тяжёлый проект! Но старания окупились — появились возможности получить инвестиции. Мы с создателем игры поехали на конференцию и нашли инвестора — General Satellite. После долгих переговоров и составления бизнес-плана на проект выделили 200 тыс. долларов. На эти деньги создатель открыл офис в Новосибирске, где взял на себя разработку контента для игры, отрисовку интерфейсов, создание 3D-моделей. Нашей задачей было  написание кода. Мы заключили договор и открыли офис в Саратове. С тех пор занимаемся аутсорс-разработкой игр, созданием проектов «под ключ». К нам приходят с идеей — мы включаемся в экспертизу проекта, вносим свои предложения, активно участвуем в написании концепта и сценария.
Uni-friends
Все ребята из Uniday — выпускники факультета МФПИТ СГТУ. Декан и преподаватель Ольга Николаевна Долинина основала факультет, где помимо теории студенты соприкасаются с бизнесом и рынком. Когда возникла идея компании Uniday, нам очень хотелось иметь коллектив не только опытных сотрудников, но и настоящих друзей. Скажу по секрету: нашим внутренним ориентиром был сериал «Друзья»: многогранные персонажи, количество человек в коллективе, даже по типажам люди подбирались похожие.
Я собрал команду, о которой мечтал. У нас развита кооперативная дружба — постоянно вместе выбираемся на разные мероприятия, ходим на скалодром, квесты, выезжаем на природу, а также собираемся в гостях или отмечаем дни рождения.

Дмитрий Лепесткин, директор
Uni-now
Наша компания работает с технологиями VR/AR/MR (virtual, augmented, mixed reality — виртуальная, дополненная, смешанная реальность), которая имеет большой потенциал и спрос.

Один мой знакомый из игровой тусовки рассказал о фонде Enterprise Ireland, который даёт деньги на запуск стартапа в Ирландии. Первый этап конкурса — подготовка и рассказ о себе. Мы отправили заявку, описали нашу игру и попали в двадцатку из тысячи команд. Второй раунд — питч в Ирландии перед инвесторами, куда ездила сооснователь и проджект-менеджер компании Алина Ситбаталова. В итоге после всех этапов мы вошли в шестёрку победителей. Теперь у нас есть деньги на продвижение игры, вид на жительство и стремление создать филиал Uniday в Дублине. Enterprise Ireland дают деньги, чтобы привлечь людей жить в стране, развивать экономику, бизнес, быть её частью. Конечно, не всё так лучезарно — много бумажной возни и трат.
Дополненная реальность — уникальная технология: с её помощью можно увидеть через камеру телефона виртуальные объекты в реальном мире.
Например, для рекламы нового мороженого от Ekzo в городах России разместили специальные рекламные билборды. Сотрудничая со стартапом дополненной реальности Goodwin, на основе их приложения, мы смогли «оживить» плакаты, наведя на них камеру устройства.
Виртуальная реальность — надел очки, взял два контроллера и погрузился в другое пространство. Мы создали проект для отдела кибербезопасности. Он был показан на Петербургском международном экономическом форуме и позволял стать агентом безопасности Сбербанка, отражая атаки вирусов и фишинговых писем.
Смешанная реальность — дополненная реальность, но через очки, которые отслеживают положение и геометрию помещения. Мы регулярно делаем проекты смешанной реальности. Один из них посвящён нефтедобывающей станции Приразломная.
МЛСП «ПРИРАЗЛОМНАЯ»
Приразломная – это уникальная арктическая стационарная платформа.
Интерактивная презентация призвана наглядно продемонстрировать проект такого масштаба и описать все этапы добычи и отгрузки нефти.
Uni-future
В этом году планируются новые проекты — будем расширяться. В идеале через два года мы хотим иметь около пяти запущенных проектов, которые приносят доход. Сейчас в разработке уже несколько игр.

Чтобы снизить риски, нужно вкладывать силы и средства не в один проект, а в несколько. Год назад мы начали искать идею для проекта — пробовали разные механики, создавали прототипы, показывали друзьям из отрасли. В итоге сформировали концепт мобильной пазл-игры с механикой 10×10, который показали на игровой конференции DevGamm. Собрав положительные отзывы, мы окончательно решили развивать идею и вкладываться в проект.

Также у нас в зачатке есть хоррор-игра по типу Slender, Emily wants to play (это реиграбельные игры, в которых одна цель — например, найти 10 записок, пока за вами кто-то гоняется и пытается убить). Мы сделали прототип, заманили наших знакомых на плейтест. Их крики подсказали нам, что идею стоит продолжать развивать.

При этом мы не хотим отказываться от аутсорса — ведь он позволяет выращивать специалистов и питает компанию, пока мы не вышли на самоокупаемость.

Для реализации этих планов нужны «рабочие» руки — программисты, художники. Важно, чтобы люди были увлечены игровой индустрией. Хотя, если честно, в ней только такие и выживают — все остальные отсеиваются. Эта область — для фанатиков. Здесь преуспевают те, кто любит и реально этим живёт. Это не похоже на обычную работу: прийти в 9:00 и уйти в 18:00. Когда «горит» дедлайн, приходится жить в офисе — даже встречать рассвет!
Uni-мнение
Игровая индустрия быстро растёт и развивается: если вчера делать игры могли далеко не многие, то сегодня средства разработки очень снизили порог входа. Раньше долго обучались ремеслу, доставали информацию по крупицам. Сейчас же всё доступно каждому.

С одной стороны, это здорово — больше людей смогут внести свой вклад в игровую сферу. С другой — растёт конкуренция. Без издателя раскрутить мобильную игру уже практически не представляется возможным — едва ли кто-то обратит внимание на твой проект среди сотен других, появляющихся каждый день. Ещё пару лет назад ты мог сделать небольшую игру и прийти к издателю, который давал фронт-ап (деньги вперёд) и брал процент с прибыли. Сегодня же к издателям поступают сотни заявок в неделю, и оказаться среди тех, кого он отберёт, крайне сложно. Этот процесс превратился в своего рода лотерею.

Выход: нужно искать новые ниши, выпускаться не только на мобильных устройствах, но и делать свои уникальные проекты. Дружить с издателями, не забывая про маркетинг.
О каждом
Дмитрий — директор
— В игровой мир я вошёл ещё подростком, когда родители отдали меня на программирование в компьютерную школу факультета МФПИТ (на тот момент МОЦ). Выпускной проект — создание игры. Оказалось, что я люблю не только играть, но и разрабатывать! А когда окончил школу, то поступил на этот же факультет. С первого курса плыл по течению и не особо знал, чем хочу заниматься. Интересовало прежде всего программирование. Были и другие предметы — например, нужно было сделать игру как курсовую. Я сразу увлёкся и начал думать — ведь это было что-то реальное, а не абстрактные цифры или информация на экране!

Моей дипломной работой стал военный тренажёр для военной кафедры, который я разрабатывал на Unity. Подробности не скажу — военная тайна! Это так сильно захватило меня, что по вечерам засиживался допоздна, прогуливал университет (я его и раньше прогуливал, но теперь знал, ради чего). В итоге сделал даже больше, чем требовалось к диплому. Понял, что мне нравится делать интерактивные штуки — не просто писать программы и сайты, а именно то, что ближе к играм, к развлечениям. Потом остался в аспирантуре, преподавал и занимался разными проектами на фрилансе. А в 2014 году открыл собственную компанию по разработке игр.
Денис — программист-разработчик
— Учился на бакалавриате по специальности, связанной с сетями, что меня не очень интересовало. Позже одногруппник рассказал мне, что такое Unity и как с этим взаимодействовать. Стало интересно — начал работать. Научный руководитель сказала, что на этом можно сделать диплом, чем я и занялся. Так началось познание программы и создание игровых проектов. Вскоре один из преподавателей посоветовал меня Диме как работника. Когда я пришёл в команду, был тихим и спокойным. Но ребята говорят, что я — один из редких примеров, когда человек очень сильно меняется. За год стал совершенно другим! Правда, пить стал меньше, кхм… Когда перестал бояться внезапного увольнения — понял, что я на своём месте.
Александр — программист-разработчик
— Со школы интересовался программированием, участвовал в олимпиадах и делал игры для себя. Поступил в университет, но не знал, кем стану через несколько лет. Чистое программирование меня не цепляло. Была небольшая паника, что я на последнем курсе и до конца не определился, чем хочу заниматься. Тогда же познакомился с Димой. Он преподавал разработку игр и начал давать небольшие проекты, чтобы я пробовал себя. Когда попал в игровую тусовку, то понял, что я на своем месте. Мне повезло, что оказался в нужном месте в нужное время. Узнал, что Дима собирается открывать офис. С первого дня мы уже обосновались и расставлялись — светлые воспоминания. Очень болею компанией. Всегда переживаю, когда что-то идет не так. Рад, что я здесь. Игры — это реальный бизнес, полноценная работа, а не голое программирование.
Антон — программист-разработчик
— Наше детство прошло, когда о компьютерных играх серьёзно никто не говорил. Для всех это было лишь развлечение. Помню момент, когда купил журнал «Лучшие компьютерные игры» и удивился: там писали серьёзным языком, с анализом и выводами, про игры! И я начал в это всё больше и больше влюбляться. Почувствовал, что не одинок. Подобное испытываю до сих пор, когда прихожу в Uniday. Я был голодным студентом, которому нужны были деньги. Дима — тоже голодный, но более предприимчивый: ему были нужны рабочие руки. Он сказал, что хочет делать свои игровые проекты, — да, это моё! Люблю игры, делаю игры, верю, что игры захватят мир! Вот так я и обосновался здесь. Мне интересно всё новое, поэтому не раз бросало от веба до игр. Но всегда возвращался в игры.
Саша — программист-разработчик
— Играми увлекался с детства, но даже не задумывался о том, как их разрабатывают. Изначально учился на машиностроении, потом перевелся на МФПИТ. На третьем курсе заинтересовала разработка. Меня затянуло — хотел узнать, как и что устроено. Дима звал в Uniday и раньше, но я был в поиске. Искал себя, нашёл, теперь я здесь. Очень доволен и компанией, и коллективом, даже хвастаюсь перед друзьями. Работа стала как хобби — нравится и делаешь.
Глеб — графический дизайнер и концепт-художник
— В отличие от многих, кто в детстве не смог определиться, чего он хочет добиться в жизни, я изначально знал, к чему стремиться и чем заниматься. В 13 лет начал работать на фрилансе. Конкуренция была большая, а я умел только фотографии ретушировать. Спустя год мне подарили графический планшет, который у меня до сих пор — он еле-еле работает. Я делал много работ, от логотипов до дизайна сайтов, — меня интересовала вся область. Быть художником — это значит ощущать постоянные метания от самобичевания до ощущения собственной гениальности. Мечта каждого художника — создать работу, которая будет ему нравиться и через день, и через неделю. Я пришёл в Uniday, когда у меня был достаточно серьёзный творческий кризис. Поставил перед собой цель: в ближайшие 10 лет постараться достичь высот всех великолепных художников, на которых ориентируюсь. Сейчас работаю над дипломом, активно изучаю 3D и игровую графику. Тема диплома — разработка игровой локации с персонажами от концептов до полноценной реализации в игре. Приходится придумывать свою собственную игру, чтобы сделать для неё локации, внедрить какие-то игровые механики. Я всегда хотел заниматься концептами. До конца не осознавал, но сейчас понял, что хочу заниматься игровой графикой и работой с играми.
Если материал вам понравился, расскажите о нем друзьям. Спасибо!
Made on
Tilda